ALICE IN STEAMLAND
Avete letto il romanzo Alice nel Paese della Vaporità di Francesco Dimitri e ora vorreste il seguito; ma il seguito non c'è. Per cui fatelo voi!.

"Se un seguito [del romanzo] c’è, è il gioco di ruolo, che porta Alice nelle Steamland personali di ciascuno di noi." (dal blog di Francesco Dimitri)

Perciò prendete i dadi e create il vostro steamlander. Che sia un barbaro della Vaporità o un londinese perduto, un Guaritore mutante o un Guerriero Olistico, dovrà affrontare un mondo di allucinazioni reali per sopravvivere.

 

Nella Vaporità niente è certo, tutto dipende dalla vostra capacità di percepire le cose. Lasciando Londra avete lasciato ogni sicurezza: ora tutto quello che avete sono rifiuti tecnologici e tribù barbariche, Regine pazze e conigli assassini, misteriose Profezie e velocipedi volanti.

La Steamland è un luogo di infinite potenzialità, in cui i giocatori interpretano il ruolo di Londinesi perduti o di Steamlander; la Vaporità offre loro poteri grandissimi, ma dà anche dipendenza - e i personaggi dovranno percorrere la sottile linea tra uso e abuso, tra un eccesso di Realtà e uno di Vaporità.

Alice in Steamland
Edizione regolare - pp. 196 - B/N - € 29.00
EDIZIONE LIMITATA CON SOVRACCOPERTA* - € 35.00

*Solo fino a esaurimento delle 55 copie

   
 

MUTEVOLE COME LA REALTÀ

Per riflettere l'ambiente mutevole, sinestetico e allucinogeno di Alice nel Paese della Vaporità abbiamo creato un sistema ad hoc, basato sull'utilizzo di un d10. I giocatori non hanno caratteristiche, solo Abilità, ma quando queste arrivano al massimo possono essere utilizzate per modificare la realtà - al punto che è possibile combattere contro uno spadaccino a suon di endecasillabi, invece che con una lama.
I giocatori inoltre hanno il potere di mutare la Steamland e addirittura di "entrare" nella narrazione, prendendo per qualche minuto il posto del Macchinista.