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ALICE
IN STEAMLAND
Avete letto il romanzo Alice
nel Paese della Vaporità di Francesco
Dimitri e ora vorreste il seguito; ma il seguito
non c'è. Per cui fatelo voi!.
"Se un seguito [del romanzo]
c’è, è il gioco di ruolo, che porta
Alice nelle Steamland personali di ciascuno di noi."
(dal blog di Francesco Dimitri)
Perciò prendete i dadi e create
il vostro steamlander. Che sia un barbaro della
Vaporità o un londinese perduto, un Guaritore mutante
o un Guerriero Olistico, dovrà affrontare un mondo
di allucinazioni reali per sopravvivere. |
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Nella
Vaporità niente è certo,
tutto dipende dalla vostra capacità di percepire
le cose. Lasciando Londra avete lasciato ogni sicurezza:
ora tutto quello che avete sono rifiuti tecnologici
e tribù barbariche, Regine pazze e conigli
assassini, misteriose Profezie e velocipedi volanti.
La Steamland
è un luogo di infinite potenzialità,
in cui i giocatori interpretano il ruolo di Londinesi
perduti o di Steamlander; la Vaporità offre
loro poteri grandissimi, ma dà anche dipendenza
- e i personaggi dovranno percorrere la sottile linea
tra uso e abuso, tra un eccesso di Realtà e
uno di Vaporità.
Alice in
Steamland
Edizione regolare
- pp. 196 - B/N - € 29.00
EDIZIONE LIMITATA CON SOVRACCOPERTA* - € 35.00
*Solo
fino a esaurimento delle 55 copie
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MUTEVOLE COME LA REALTÀ
Per riflettere l'ambiente mutevole, sinestetico
e allucinogeno di Alice nel Paese della Vaporità
abbiamo creato un sistema ad hoc, basato sull'utilizzo di un d10.
I giocatori non hanno caratteristiche, solo Abilità, ma quando
queste arrivano al massimo possono essere utilizzate per modificare
la realtà - al punto che è possibile combattere contro
uno spadaccino a suon di endecasillabi, invece che con una lama.
I giocatori inoltre hanno il potere di mutare la Steamland e addirittura
di "entrare" nella narrazione, prendendo per qualche minuto
il posto del Macchinista.
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